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Kega Fusion v3.64 (NOMAPLE) (Windows) (C) Steve Snake 2010
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Quoi de neuf ?
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J'ai sortie cette version qui n'tait pas planifi, car les choses ne sont jamais
comme elles sont planifis et tous mes modifications ont t stocks pendant un moment.
A cause des choses que l'on appelle la "vrai vie", j'ai oubli une bonne partie des
changements que j'ai fait depuis la dernire version et il peut y avoir des choses
que j'ai implant en partie ou oubli.

Mais je vais lister ce dont je me souviens, et je suis sr que vous les gars (et les filles)
trouvereont ce que j'ai oubli, parce que vous tes balaizes.

La plupart des modifications raliss viennent des demande d'utilisateurs. VEUILLEZ ME FAIRE SAVOIR
LES PROBLEMES MAJEURS RAPIDEMENT.

* Changements des boutons SMS.

* Ajout d'une option (auquel je ne puis donner un nom convenable) pour afficher
  la zone complte d'une SMS lorsque les jeux GG sont lancs.

* Correction d'un paquets de jeux SMS qui ne fonctionnaient pas (Dsactivation auto de
  certaines fonctions (ex : YM2413, qui menaient  un crash si prsentes).

* Corrections d'autres problmes mineurs pour la SMS.

* Les jeux GG qui sont vraiment des jeux SMS dans une cartouche GG devraient maintenant
  dmarr automatiquement en mode SMS.

* Un paquet de modifications dans le 32x qui concernent surtout les dveloppeurs de jeux maison.

* Corrections d'un paquet de jeux SegaCD qui ne dmarraient/fonctionnaient pas - si vous trouvez d'autres
  jeux dans ce cas, veuillez me prvenir.

* La ligne de commande avec l'option "-scd" ou "-mcd" et "aucun nom de fichier" dmarrera en mode SegaCD.

* Ajout du support du (plutt inutile) lecteur de disquette SF7000 pour le SC3000 - vous avez besoin
  de la ROM SF7000 IPL pour que cela fonctionne.

* Le clavier SC3000 peut maintenant tre activ dans le menu options.

* Quelques modifications dans le son.


Snake.

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Kega Fusion v3.63 (Windows) (C) Steve Snake 2009
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Quoi de neuf ?
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* Certains changements ont t faits dans les options de configs. En esprant que cela corrige
  un problme que certains utilisateurs avaient avec la taille de la fentre, malgr que je n'ai 
  pas pu reproduire le problme.

* Dplacement des contrles Master System dans la fentre principale des contrles, afin d'tre  
  l'identique avec les autres ports.

* Correction de 2 ou 3 problmes relatifs aux contrles Sega Master System.

* Correction de l'ordre de prfrence de la dtection du pays.

* Diverses corrections Sega Master System.

* Quelques corrections de bugs mineurs et amliorations pour l'mulation 32X.

Les autres ports devraient bientt arriver.

Snake.
kega kat at gmail dot com (withnospacesanywhere)

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Kega Fusion v3.62 (Windows) (C) Steve Snake 2009
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Quoi de neuf ?
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Pas grand chose, principalement des petites modifications et des corrections de 
bugs mineurs.

* Sparation des contrles Sega Master System (enfin) autorisant le support des manettes
  Sega Master System et des Pistolets. Je ne l'ai pas fait avant  cause de l'interface
  utilisateur. Je n'aime pas beaucoup la solution actuelle, mais cela fonctionne.
  now.

* Les emplacements d'tats prcisent maintenant si elle sont dj utiliss.

* Autorise le changement des emplacements d'tats, et la sauvegarde des tats (mais pas le 
  chargement) pendant un jeu en rseau. Je ne suis pas sr de son utilit, mais cela 
  a souvent t demand.

* Ajout du support de deux ou trois jeux utilisant de la SRAM Personnali qui ont rcemment t
  dcouvert.

* Mise  jour du statut de Windows Live Messenger. (Merci Gerrie !)

* De nombreuses petites corrections de bugs qui passeront inapercus...

"Presque" Joyeux Halloween,

Snake.
kega kat at gmail dot com (withnospacesanywhere)

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Kega Fusion v3.61 (C) Steve Snake 2008
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Quoi de neuf ?
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Divers correctifs pour des problmes qui ont t relevs dans la dernire version, et des choses en plus :

* Quelques changements dans les menus - les menus Pays et Lecteur de CD se trouvent maintenant
  dans le menu Options. Ceci corrige les problmes avec les anciens menus qui ne fonctionnaient     pas correctement en mode 320x240.

* Le timing ne fonctionnait pas correctement aprs que j'avais retirer le code test. Il devrait
  fonctionner l ou il est suppos tre, retrait de scintillements mineurs sur quelques jeux.

* Des personnes avaient rapports quelques problmes avec le code spcifique  Vista.   
  N'hsitez pas  signaler les problmes aussi rapidement que possible.

* La synchri Vertical en mode fentr n'est plus requise, ou dsir, sous Vista. Fusion ignorera
  par defaut le synchro veritcal lorsqu'elle sera lanc en mode fentr sous Vista. Il y a une 
  option dans le fichier INI qui permet de la ractiver pour ceux qui le dsirent.

* Du code spcifique  Vista peut aussi tre dsactiv via une autre option du fichier INI,
  dans le cas ou cela peut poser des problmes ou que vous essayez de lancer Fusion sous Wine,
  Darwine, ou Crossover.

* Les sons dans le jeu Primal Rage sur 32X sont de nouveaux fonctionnels.

* La sortie AVI ne devrait plus affecter ce que vous voyez  l'cran.

* Les options de Capture d'cran - vous avez maintenant la possibilit de sauvegarer les captures   d'crans  divers moments. 

* Modifications mineur pour les plugins de Rendu.

* Augmentation du nombre de plugin de rendu (48).N'esprez pas plus de plugins.

* Modification dans la Rsolution en Plein Ecran aprs avoir remarqu que les rsolutions par 
  dfaut sous les moniteurs  cran large n'apparaissait pas dans la liste.

* Quelques correctifs supplmentaires.

Joyeux Noel.

Snake.
kega kat at gmail dot com (withnospacesanywhere)


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Kega Fusion v3.6 (C) Steve Snake 2008
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Quoi de neuf ?
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* Correction d'un problme de Son/Timing avec le jeu Fahrenheit sur SCD/32X.

* Correction d'une erreur d'orthographe laquelle corromp un registre dans la section YM2612  de la SSG/EG.

* Retrait de quelques morceaux de code de test qui n'tait pas suppos tre l, ce qui affect le timing sur divers lments sous certaines conditions.

* BEAUCOUP de corrections et d'amliorations en arrire plan, dont j'ai oubli la plupart, mais vous les remarquerez et n'oublierez pas de me les mentionnez ;-)

* Rcriture du code des contrleurs, ce qui devrait corriger des problmes avec les contrleurs USB.

* Rcriture de l'mulation du Menacer ce qui facilitera l'ajout de l'mulation du Konami Justifier. Pour l'instant il n'y a que le premier Justifier qui est mul. Vous allez devoir le calibrer dans les jeux jeux afin de pouvoir l'utiliser.

* Ajout des Sauvegardes d'Etats du SegaCD.

* Ajout du support de plusieurs jeux qui utilisent la SRAM personnalis, et corrections de certains jeux qui taient dj muls mais qui ne fonctionnaient pas correctement.

* Ajout du support des jeux Genesis/Megadrive qui n'taient pas licencis.

* Ajout du support pour le Sega Virtua Processor (SVP).

* Retrait de certains filtrages en mode SuperHQ du YM2612 (vous ne devriez pas vous en rendre compte) et ajout de l'option "Filtre" dans le menu Son. Ce filtre est trs proche du Model 1 de la Genesis/MegaDrive. La plupart des personnes ne l'activeront pas (moi y compris), mais je sais que certaines personnes l'utiliseront.

* Retrait de l'option 11025Hz.

* Ajout prliminaire du support du Sega Pico. J'ai planifi plein de chose pour ca. Pour l'instant, charger comme une ROM Genesis/Megadrive. La souris est requise pour le Pico, et en utilisant les contrles suivant : START bascule entre le StoryWare et le trackpad, B est le bouton rouge du Pico, A et C permettent de changer de pages, zr U/D/L/R correspondent  U/D/L/R. 

* Ajout de la possibilit de crer des cartouches de RAM SegaCD en 128K SegaCD ;-)

* Ajout d'options pour le partage avec 2 contrleurs pendant le jeu en rseau. Tout le monde peut maintenant partager le contrleur 1 ou tous les contrleurs. Pas forcement utile, mais pourquoi pas.

* Ajout de l'option "Plus prs du multiple" dans le menu Vido.

* Ajout de l'option "Utiliser le mode NTSC" dans le menu Vido.

* Ajout de la fonctionnalit "Emulation en Pause".

* Ajout de la fonctionnalit "Image Avance".

* Ajout de la fonctionnalit "Pas de saut d'image".

* Added AVI Logging using custom Kega Game Video 1 lossless codec. This is
  needed because logging RAW video causes poor performance even on highend
  machines, and using any of the available codecs either doesn't compress
  well enough to fix that, or does compress well enough, but can't keep up
  with 60fps, so you get poor performance either way. The codec is able to
  use hints from the emulator to aid in compression, allowing pretty good
  compression while taking very little CPU time. The codec to allow you
  to play back and convert the files is included in the archive, and can
  be installed via right clicking on the INI file and telling the OS to
  continue with the install. Tested on XP and Vista64, should work fine
  on 9x and Vista32.

  Note that these AVI files are not really meant to be shared as they are,
  it's just a way for you to log video without horrible laggy gameplay.
  Convert them to Xvid or something using the excellent VirtualDub program
  (Google it.) I'll open up this codec sometime later incase it's useful
  for other purposes/programs.

* Disabled BIOS use where possible during Netplay games, to prevent out
  of sync errors when people had different combinations of BIOS/NO BIOS/
  Different BIOS.

* Netplay Games should now automatically change your country code to that
  of the host.

* Added Fast 32X Timing option. This is mainly for development. If you
  don't know what this is for, leave it disabled.

* Added CartBoot option, which is enabled via INI file only. Again, if
  you don't know what this is for, leave it disabled.

* Kega Fusion fonctionne bien maintenant sous Vista.

Snake.
kega kat at gmail dot com (withnospacesanywhere)

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Kega Fusion v3.51 (C) Steve Snake 2006
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Quoi de neuf ?
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Rapide mise  jour :

* Correction d'un problme de connexion au rseau.

* Correction d'un problme de la fentre Rseau en mode Plein Ecran.

* La configuration du Joueur 1 (l'hte) est maintenant copie chez les autres joueurs en rseau.

* Ajout de nouveau d'une ligne qui avait t effac, les effets sonores dans ECCO devrait fonctionner.

* Correction d'un problme de timing, Street Racer fonctionne de nouveau.

* Correction d'un problme de DMA avec le jeu Powermonger.

* Correction de problme NMI pour la Master System.


C'est tout pour linstant,

Snake.

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Kega Fusion v3.5 (C) Steve Snake 2006
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Quoi de neuf ?
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Plein de choses ont t faites depuis plusieurs mois, mais je ne m'en rappelle plus...
Voici, cependant les choses que je me souviens avoir fait.

* Du ct de la megadrive et de la 32X, j'ai rcrit plein de choses. Ce qui devrait corriger les choses que j'avais casses dans la version 3.4, et la vitesse devrait tre lgrement plus rapide.

* Ajout de nouveau d'une ligne d'ASM pour l'mulation de la 32X et qui avait d tre effac depuis longtemps Chaotix devrait fonctionner correctement.

* Correction du fader du SegaCD.

* Fusion supporte maintenant les formats MP3 cre par Winamp. Le mode stro 44100Hz est recommand, mais pas obligatoire.

* La recherche  l'intrieur des mp2 fonctionne. Mais je ne suis pas sr concernant les fichiers VBR.

* Correction d'un problme de son dans le jeu Blackthorne sur 32X - il devrait avoir le mme rendu que sur la console original.

* Rcriture de la configuration du contrleur. Vous pouvez maintenant dfinir les directions pour les contrleurs ainsi que les boutons.

* Le journal VGM est maintenant enregistr au format VGM1.10, ce qui devrait rduire la taille du fichier. Vous pouvez le changer en VGM1.01 si vous en avez besoin en ditant le paramtre VGM_Version dans le fichier INI. (16,1 pour VGM1.10, 1,1 pour VGM1.01)

* Ajout d'une option de compatibilit du son 'ForceSWBuffer'. Par dfaut cette option est sur 1,  car elle est conseille. Cependant, si vous n'avez aucun son (provoqu par de mauvais drivers),  ou que votre framerate fluctues sans aucune raison, vous pouvez essayer de le mettre sur 0.

* Ajout du Couper et Coller.
 
* Une option pour claircir pour ceux qui prfrent une palette lgrement plus claire.

* Support prliminaire du Rseau. Vous DEVEZ lire le fichier README.TXT pour savoir comment utiliser cette fonctionnalit.

BEAUCOUP d'autres choses - si vous les trouvez, veuillez me les dire ;)

Bonne anne !

Snake.

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Kega Fusion v3.4 (C) Steve Snake 2005
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Quoi de neuf ?
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2 Juillet 2005 :
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* Sparation du fichier texte en 2 : README.TXT et HISTORIQUE DES VERSIONS.
  J'en ai profit pour refaire le fichier README car certaines infos n'taient  plus en vigueur. De plus, j'avais besoin d'ajouter des informations trs importantes pour cette nouvelle version.

* Correction d'un problme de son mineur que j'avais oubli de rgler la dernire fois.

* Rcriture de l'option pour mettre en "Priorit Haute, cela va permettre de choisir les priorits de manire diffrente.

* Ajout d'un raccourci clavier pour le mode TV CVBS que j'avais oubli d'ajouter.

* Correction du Zoom de la Game Gear avec les plugins de rendu.

* Ajout d'une option (en paramtrant le fichier INI uniquement) permettant de dsactiver l'effet statique du mode TV. Cela n'tait pas vraiment ncessaire car cela n'utilise pas beaucoup de ressource CPU. Bref - StaticDisabled=1 est mis sur off.

* Fusion se rappelle de la coordination des fentres entre les sessions.

* Ajout d'une option pour slectionner les taux de rafrachissement pour le PAL et NTSC  (en paramtrant le fichier INI uniquement). Consultez le paragraphe OPTIONS EXPERT dans le fichier README.TXT pour plus d'info.

* Ajout de la possibilit de choisir le mode vido qui sera utilis, et permettra de pouvoir chang tout a automatiquement. Consultez le paragraphe OPTIONS EXPERT dans le fichier README.TXT pour plus d'info.

* Amlioration du support de la ligne de commande. Vous avez toujours la possibilit de choisir la console que vous souhaitez, comme avant, mais cela ne devrait plus tre ncessaire, car Fusion essayera de la dtecter automatiquement. Vous pouvez maintenant choisir le nom de fichier et les options dans l'ordre que vous voulez. Vous pouvez aussi dmarrer Fusion sans aucun fichier particulier aussi.

* Changement de toutes les rfrences de "RAM interne" vers "RAM intgr" du SegaCD pour correspondre aux appels du BIOS. Ceci sera moins gnant pour les personnes qui essayent de comprendre la fonctionnalit suivante... Je n'ai pas chang le nom de fichier utilis pour les sauvegardes "Par BIOS", pour des raisons de compatibilit.

* Ajout d'une nouvelle fonctionnalit pour l'option de chargement de la Cartouche RAM. Ce qui permet de charger les fichiers venant de GENS. Vous aurez ainsi le choix entre la "RAM intgr" et la "Cartouche RAM". La partie que vous avez slectionne sera convertie dans la cartouche RAM et charg, le fichier original ne sera pas altr. Il est maintenant plus simple pour vous de copier les donnes de Gens dans votre fichier de RAM intgr.

* Ajout d'un fichier historique. CTRL-ALT-L chargera le fichier rcemment utilis (Soyez sr de dsactiver les raccourcis du clavier si vous souhaitez utiliser les 3 touches pendant que vous jouez ;)). Il y a une autre option (dans le fichier ini uniquement) se trouvant dans l'"Historique des Fichiers" - ShortenHistoryNames=1 affichera seulement le nom du fichier plutt que le nom du chemin dans l'historique.

* Fusion supporte maintenant le mode vido "Illgal' de la 32X.

* Correction d'un bug qui pouvait se produire lorsque vous tentiez de charger un fichier invalide tel qu'une image SegaCD.

* Correction d'un bug occasionnel dans le jeu "The Incredible Hulk".

* Correction d'un certain nombre de problmes que j'ai trouv avec l'mulation de la SMS/GG. "Terminator 2 The Arcade Game" (GameGear) n'a maintenant plus de problmes de palette, ce qui devrait aussi permettre de corriger ce problme dans d'autres jeux.

* Correction d'un problme de compteur avec le jeu "Samurai Showdown".

* Correction d'un problme vraiment trange qui se produisait lors du chargement de certains jeux aprs avoir jou sur "Sonic 3".

* Correction d'un problme introduit l'anne dernire avec le jeu "Sonic CD".

* Correction d'un problme de ralentissement rpt avec les jeux "Thunderforce". Fusion se comporte maintenant comme la vrai console - ce qui veut dire qu'il y a encore des ralentissements, mais cela reste trs lger.

* Correction d'un problme qui se produisait lorsque vous tiez mort dans le second niveau de
  "SoulStar" (SegaCD). La musique et le jeu continueront normalement.

Jai aussi fait dautres changements pour essayer de rgler d'autres problmes, mais les dtails de tout a ne sont pas trs importants.

13 Juillet 2005 :
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J'ai pass les 11 derniers jours  crire et rcrire et rcrire l'option suivante jusqu' ce que je sois assez satisfait pour en faire une version publique :

* New Event System that allows me to trigger certain events on a cycle accurate basis, WITHOUT making any noticable performance hit. Ce code est encore au stade exprimental, et est activ uniquement pour les jeux Genesis/MegaDrive (Cest dsactiv lorsque la 32X est utilis). J'ai encore besoin d'affiner cette option et que je sois certain que cela ne bousillera rien d'autres dans le code avant que je considre cette option comme termin.
Le rsultat est que le jeu "Sesame Street Counting Cafe" fonctionne comme sur la console original, pour la premire fois. Beaucoup de travail pour un jeu (pas trs bon, hein !!) ? H, oui ;) Je ne pense pas que cela affectera dautres jeux mais on verra. 

* Altration de timings vido pour tre sr que l'option ci-dessus fonctionne. Ceci affectera toutes les consoles, en esprant que cela soit de manire positif ;)

C'est tout  l'heure actuelle,

Snake.

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Kega Fusion v3.3 (C) Steve Snake 2005
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Et bien il a fallu un peu plus de temps avant de retrouver une vie normale.
En esprant que les choses iront bien dans les prochains mois, car j'ai encore  rcrire des parties principales de l'mulateur et l'ajout de grandes fonctionnalits. 

La plupart des changements ont t fait peu de temps aprs la sortie de la version v3.2, avant que le concept de "temps libre" disparaisse compltement. J'ai oubli la plupart des changements que j'avais fait - il y a eu des changements majeurs, et j'ai probablement cass des trucs et oubli de faire des tests... Mais tout semble stable pour moi, donc vous pouvez utiliser cette version. 

Quoi de neuf ?
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* Retrait du statut "BETA". C'tait encore l car je n'aime pas dire de quelque chose qu'elle est termine tant que je nen suis pas convaincu. 

* Correction d'un problme relatif  la GameGear/Master System et  la sauvegarde des codes Game Gnie.

* Rajout du code permettant de rechercher les tags ID3 des MP3. Il ne devrait plus y avoir de problmes avec les MP3. Cependant, si les MP3 ne sont pas lu  la bonne vitesse, ou mme pas lu du tout, alors vrifiez que les MP3 sont au format 44100Hz Stro. Ce format est suppos correspondre aux pistes audio d'un CD.

* Correction d'un problme vraiment bte. J'avais oubli d'altrer la taille du tampon M2612.
  Tous les problmes de sons YM2612 devraient tre un mauvais souvenir, et le core (noyau) devrait se rapprocher de la prcision du vrai hardware.

* Le son PWM de la 32X est aussi prcis que l'hardware original.

* Amlioration de la dtection des formats SMD/BIN, il devrait y avoir moins de problmes de chargement des fichiers BIN.

* Ajout d'une option pour paramtrer Fusion en "Priorit Haute". Cette option fait un certain nombre d'autres choses aussi, tel que changer la manire dont Fusion va laisser du temps aux autres applications. Il serait prfrable d'enlever l'option 'Mettre en veille pendant l'attente', lorsque vous voulez utiliser l'option de "Priorit Haute".

* Rcriture d'une partie des fonctions VDP de la Genesis/Megadrive.

* Ajout d'un autre "Mode TV", lgrement moins flou (mais pas beaucoup plus).

* Ajout d'une option pour dsactiver tous les raccourcies du clavier (saut la touche ESC), cela vite de faire de mauvaises manipulations lorsque vous jouez.

* La combinaison de touche Alt-Entre permet de basculer du mode Plein Ecran / Fentr tout  comme la touche ESC. Je n'ai jamais aim ce comportement, mais cela a t demand.

* Ajout d'une autre option pour "Corriger l'aspect". Autant la premire option essayera de  faire correspondre l'image  votre affichage, autant celle ci fera l'inverse. Par exemple : si vous avez un moniteur TFT  cran large, cette option essayera de remplir au mieux la largeur de votre moniteur.

* Correction de problmes relatifs  la ROM OS de la Genesis/Megadrive et au redmarrage,  sauvegarde et chargement d'tat.

* Ajout de dossier spar pour les fichiers patchs (Game Gnie) de la SMS et de la GG.

* Correction d'un bug dans les sauvegardes d'tats de la SMS.

* Ajout de la fonctionnalit de captures d'crans. Par dfaut, Fusion sauvegardera au format compress TGAs. Vous avez aussi le choix entre le format non compress TGA ou le format BMP. Par contre, ces formats de prennent de la place ;)

* Rangement des botes de dialogues pour viter le chargement de fichiers non existant, la cration de sauvegarde d'tat avec des noms non valides et d'autres choses du mme style.

* Correction d'un problme de timing lorsque le son est dsactiv.

* Ajout d'une bote de dialogue lorsque l'utilisateur essaye d'utiliser les options de la cartouche RAM du SegaCD quand le SegaCD n'est pas lanc.

* Les cartouches RAM du SegaCD RAM sont maintenant cres sous le format de fichier CRM pour pouvoir les distinguer des fichiers internes BRM. Vous pouvez encore charger les fichiers BRM de la mme manire qu'avant.

* Lorsque Fusion dtecte un fichier BRM venant de Gens, il crera une copie de sauvegarde, et crera ensuite des fichiers spars BRM et CRM. 

* Quelques changements ont t faits lors du chargement/sauvegarde des BRM/CRM du SegaCD pour viter des pertes de donnes.

* Fusion est maintenant compatible avec le logiciel Windows XP Visual Styles.

* L'mulation de la 32X est encore plus prcise qu'avant. Primal Rage, Shadow Squadron,
  Toughman Contest, Pitfall, Virtua Racing et Mortal Kombat fonctionnent aussi bien que sur la console originale. Certains de ces problmes m'ont pris normment de temps pour les pister et les comprendre, mais je pense que a en valait le coup. Je ne crois pas que d'autres mulateurs  puissent lancer ces jeux aussi prcisment.

* Le bios 3X n'est plus ncessaire. Cela n'a pas t test en profondeur mais il semble que a  fonctionne bien. 

* Un TAS de trucs a t fait mais je les ai oublis. Cette version peut tre plus rapide/plus lente que prcdemment mais je n'en suis pas vraiment certain ;)

Amusez vous bien, en esprant que j'ai tout corrig sans rien casser d'autre.

Snake.
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Kega Fusion v3.2 BETA (C) Steve Snake 2005
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Quoi de neuf ?
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Encore une nouvelle mise rapide :

* Correction d'un autre bug dans le noyau du YM2612 que j'ai ajout dans la version 3.11.
  J'ai effac par erreur une ligne de code que je pensais tre  la mauvaise place en mme
  temps que je corrigeais un bug de la version 3.1. Doh.

* Rcriture d'une autre partie du noyau du YM2612. Cela devrait tre presque parfait.

* Le PWM de la 32X devrait bnficier d'un volume correct. Je n'ai pas remarqu de saut dans 
  le son, mais si vous en avez, mettez l'option Overdrive sur Off.

* Lger changement sur le PCM du SegaCD. Je ne sais pas si cela va faire quelque chose.

* De nombreux autres changements internes qui devraient, esprons le, faire que le dcodage des MP3, fonctionne correctement lorsque la VSync est activ, ou que certains plugins de rendu assez lent sont utiliss.

Maintenant, cette fois, je veux vraiment dire, "Prochaine mise  jour quand j'aurais plus de temps". En esprant que ce sera le plus rapidement possible (1 mois ou plus). Nous verrons.


Snake.

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Kega Fusion v3.11 BETA (C) Steve Snake 2005
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Quoi de neuf ?
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Une mise  jour TRES rapide...

* Correction d'un bug vraiment bte sur le noyau YM2612 qui est apparu avec la prcdente version.

* Lorsque vous utiliserez la ligne de commande "-fullscreen", cela n'altrera plus le paramtre
  Plein Ecran dans le fichier INI.

La dernire version tait inutilisable  cause d'un bug vraiment idiot dans le noyau YM2612, c'est pour cela que j'ai rapidement sortie cette version. J'ai aussi jet un oeil sur le problme de MP3 que certaines personnes avaient, et j'ai effectu des petits changements pour le mode Plein cran. J'aurais besoin de rcrire la totalit du code CDDA pour vraiment percevoir des amliorations visibles, mais ce n'est pas pour tout de suite.

Snake.

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Kega Fusion v3.1 BETA (C) Steve Snake 2005
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Quoi de neuf ?
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Mise  jour rapide :

* Rcriture dune grosse partie du noyau YM2612. Cela devrait maintenant approcher la perfection. Cependant, n'ayant pas le temps de faire un beta test,  j'ai pu crer des problmes...

* Correction de la bordure couleur pour la 32X.

* Lgre altration du support des MP3 - cela devrait maintenant correctement fonctionner avec tous les systmes.

* Correction de la touche Plein Ecran / Echap lorsque que c'tait lanc par la ligne de commande.

* (En esprant) Correction d'un problme de Plein Ecran au dmarrage. Ceci est d pour l'instant  un problme avec les drivers graphique.

* Lger changement dans le code des contrleurs, maintenant en pressant en mme temps des touches tel que HAUT+BAS cela ne devrait plus poser de problmes.

Le noyau YM2612 tait dans ma ligne de mire, et j'ai pass 99% de mon temps libre dessus.
Je suis certain d'avoir corrig un paquet d'autres problmes mais je ne m'en souviens plus ;-)

La prochaine mise  jour sortira lorsque j'aurais plus de temps libre. J'imagine que beaucoup de personnes me prpareront une TODO liste :D


Snake.

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Kega Fusion v3.0 (Maple) BETA (C) Steve Snake 2005
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Quoi de neuf ?
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En fait, je souhaitais ajouter de nouveaux lments avant de sortir une nouvelle version, mais vu les demandes des personnes et vu que je n'aurais pas la possibilit de travailler dessus avant un bon moment par rapport  ma vrai vie, je sors donc cette version qui corrige de nombreuses bugs et comporte pas mal de petits changements.

Vous avez pu remarquer que le numro de version a chang ? Quelqu'un a dit qu'il n'essayez pas Fusion, car le numro de version tait bas...Donc, vu qu'il y a eu Kega, Lazarus, et maintenant Fusion, on en est  la version3.0 de Kega, comprendo ? ;-)

* Correction d'un problme avec le PWM de la 32X lors du changement du taux d'chantillonnage.

* Ajout de l'mulation de la bordure en couleur de la Genesis/Megadrive, et l'option pour la dsactiver.

* Petite correction dans le code du PAD  6 boutons (Double Switch - merci TascoDeluxe).

* Nombreuses amliorations pour le support de la souris Sega.

* La fentre de Config se souvient de la page ou vous tiez :-)

* Retrait de la lecture des ISO/BIN pour le SegaCD - c'est le moteur des BIN/CUE qui s'en occupe. Vous ne remarquerez pas la diffrence mais croyez moi, c'est bien mieux ;-)

* Correction d'un bug dans le moteur des BIN/CUE lorsque que de multiples fichiers taient utiliss.

* Ajout du support des MP3 dans le moteur des BIN/CUE. Et oui, cela veut dire que Fusion supporte maintenant les ISO/MP3. Fusion utilises le codec de Windows et donc ne contient aucun algorithme dposs. Vu le nombre de personnes me demandant le support de cette option, et malgr que le fait que je n'en voulais pas, elle est maintenant prsente.

* La VSync fonctionne maintenant en mode fentr. Par contre, sachez que cela pourra sacrement ralentir l'mulateur, surtout si votre moniteur n'est pas activ pour le 50hz ou 60hz,  selon la rgion du jeu avec lequel vous jouez.

* Amliorations des modes de Timings standard et alternatif.

* Ajout du support du Pro Action Replay pour la Genesis/Megadrive.

* Ajout du support du Pro Action Replay pour la GameGear et la Master
  System.

* Ajout de l'option "Trouver un Code" pour la Pro Action Replay.

* Fusion devrait maintenant tre compatible avec les Visual Styles de WinXP.

* Ajout du mode "Avance Rapide". Si la Vsync est activ cela ne devrait pas fonctionner...

* De nombreuses petites amliorations.

* Correction de problmes mineurs affectant uniquement le SegaCD BIOS CD Player.

* Lorsque l'option "Aspect Corrig" est dsactiv, le filtrage est activ, et que vous lancez un jeu NTSC (USA/JAP), l'cran sera maintenant lgrement tir. Cela fonctionne pour toutes les consoles. L'tirement ne fonctionne pas pour les jeux PAL, car les TV PAL affichent plus de lignes que les TV NTSC, de plus certains jeux PAL utilisent des parties d'crans supplmentaires (Virtua Fighter 32X, par exemple). Et non, cela n'enlvera pas compltement la bordure de la Master System. 

* 24 plugins peuvent maintenant tre supports. Cela devrait maintenant tre suffisant.

* Changement de nom pour les nombreux modes de Scanlines. Les personnes les prfrent ainsi.

* Fusion dmarrera maintenant en mode Plein Ecran si vous quittez l'mulateur dans ce mode.

* D'autres trucs que j'ai oublis.


Encore plus de choses majeurs  faire sur Fusion, une fois que j'aurais plus de temps...


Cependant, en esprant que vous aimerez les ajouts de cette version et que je n'ai rien cass.
Je pourrais commencer  documenter certains points plus prcisment, aussi
too.


Snake.

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Kega Fusion v0.1e BETA (C) Steve Snake 2004
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Quoi de neuf ?
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En fait, je souhaitais ajouter de nouveaux lments avant de sortir une nouvelle version, mais vu les demandes des personnes et vu que je n'aurais pas la possibilit de travailler dessus avant un bon moment par rapport  ma vrai vie, je sors donc cette version qui corrige de nombreuses bugs et comporte pas mal de petits changements.

Pour tre honnte, j'ai oubli la plupart des corrections que j'ai faites ;-) Cependant, voici ce dont je me souviens :

* Correction d'un petit problme avec le CDD du SegaCD.

* Correction d'un problme avec le format VGM.

* Correction d'un problme de son dans le jeu "Streets of Rage".

* Dcouverte d'un problme avec les drivers sons (Merco Stone pour les tests), la plupart des machines devraient pourvoir fonctionner sans passer par le mode "Timing Alternatif".

* Ajout de l'option "Mise en veille pendant l'attente" - N'EST PAS recommand  car cela peut provoquer des sauts dans le son et le saut d'image, et aussi ce n'est pas vraiment utile car l'mulateur permettra de lancer les programmes automatiquement mais pour les personnes souhaitant voir le temps du CPU disponible dans le gestionnaire des tches, c'est maintenant faisable. Utilisez le que si vous le devez. Mais ne vous plaignez pas  propos de problmes de taux d'images ;-)

* Augmentation du nombre de plugin de rendu  16.

* Mise  jour du systme de plugin de rendu pour permettre les scalers en 2x, 3x et 4x. (Fonctionne uniquement dans le mode graphique amlior).

* Les plugins de rendu peuvent tre dans le dossier "Plugins".

* Plein d'autres corrections dont je ne me souviens pas.

Plus  venir quand je serais moins pris par ma vie normale.

Snake

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Kega Fusion v0.1d BETA (C) Steve Snake 2004
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Quoi de neuf ?
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Encore une rapide mise  jour :

* Correction de Turrican (Genesis).

* Amlioration du support de la ligne de commande.

* Ajout de changement de pad  6 boutons vers le mode de timing alternatif.

* Ajout du mode Zoom pour la Game Gear.

* Ajout de l'option "Scanlines 0%" qui est maintenant spar des autres options. Vous pouvez choisir le type de scanlines que vous souhaitez dans n'importe quel rendu.

* Changement du Power On (Allumer la console) et Soft Reset (redmarrage soft), en esprant que les personnes utiliseront le redmarrage soft quand il y en a besoin ;-)

* Ajout du paramtre "ForceFullScreen32" dans le fichier INI.


La ligne de commande fonctionne comme suit :

Fusion nomdujeu.ext [console] [country] [-fullscreen]

Les options de la console sont : -sms, -gg, -gen or -md or -32x, -scd or -mcd
Les options du pays sont : -usa -jap -eur or -auto

La console par dfaut est la Genesis/Megadrive.

Le pays par dfaut est celui qui a t choisi dans le fichier INI, en gnral le dernier qui a
t utilis.

Hormis le nom du fichier qui se trouve en premire position, pour toutes les autres options, il n'y a aucun ordre particulier et sont en option.

Lors de l'utilisation de l'option -fullscreen, la touche ESCAPE permet de quitter l'mulateur.


Snake.

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Kega Fusion v0.1c BETA (C) Steve Snake 2004
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Quoi de neuf ?
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Une nouvelle mise  jour :

* Correction de Spiderman (32X).

* Correction de Joe and Mac (Genesis).

* Correction de Pirates Gold (Genesis).

* Correction de la "Barre rouge"

* Modification du code contrleur du pad  6 boutons.

* Support de la ligne de commande.

* Une autre petite modification dans le code graphique.

* Ajout d'une bote affichant un message pour le premier lancement de Fusion qui permet de donner des conseils pour des paramtres graphiques...


La ligne de commande fonctionne comme suit :

Fusion gamename.ext [console] [-fullscreen]

Les options de la console sont : -sms, -gg, -gen or -md, -32x, -scd or -mcd

La console par dfaut est la Genesis/Megadrive.

Lors de l'utilisation de l'option -fullscreen, la touche ESCAPE permet de quitter l'mulateur.


C'est tout pour l'instant.



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Kega Fusion v0.1 BETA (C) Steve Snake 2004
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Quoi de neuf ?
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ForceCompatibleGFX=1
CompatibleGFXOpt=0
EnhancedGFXOpt=1
DebugFlags=0,0,1,1

Rapide Mise  jour :

* Correction d'un problme qui empchait de dfinir la barre d'espace comme une touche.

* Modification du code graphique. Devrait maintenant fonctionner par dfaut sur plus de configurations.

* Dplacement des paramtres du fichier INI en haut du fichier pour faciliter l'accs.

* Support de plugin de rendu.

Les trucs graphiques et l'dition du fichier INI :

4 nouveaux modes sont maintenant disponible - par dfaut c'est plus compatible mais probablement plus lent. Si tout fonctionne bien, vous pouvez essayer de changer le paramtre EnhancedGFXOpt en le mettant sur 1 pour voir si cela fonctionne - c'est le mode le plus rapide. Si le mode amlior 0 ou 1 fonctionne, vous pouvez changer le paramtre ForceCompatibleGFX en le mettant sur 1, et ensuite essayez le paramtre compatibleGFXOpt en le mettant sur 0 ou 1 pour voir lequel est le plus rapide. En effet, sur certaines anciennes cartes graphiques le mode amlior peut tre un peu plus lent - si c'est le cas, vous devrez utilisez le mode compatible.

J'espre maintenant que ceci fonctionnera sur un plus grand nombre de cartes graphiques - tenez moi au courant :)

Snake.

Qu'est donc Fusion ?
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Fusion est le successeur logique de mon prcdent mulateur, Kega.

Il est  noter qu'il tait prvu dimplanter des fonctionnalits, mais par manque
de temps, ces dernires ne sont pas prsentes (consultez le dernier paragraphe de
ce fichier). Vous devez aussi prendre en considration que le code est en version 
BETA - je n'ai pas eu le temps de le tester  fond d au fait que le code est nouveau.
Il peut y avoir des problmes que je n'ai pas vu - veuillez me les signaler. J'ai aussi dcid 
que vous aviez attendu assez longtemps et que maintenant vous pouviez jouer avec.

Voici les caractristiques de Fusion :

* Emule les Sega SG-1000, SC-3000, Master System, et GameGear avec un haut  taux de prcision.

* Emule la Sega MegaDrive/Genesis plus prcisment que n'importe quel autre mulateur.

* Emule le Sega MegaCD/SegaCD plus prcisment que n'importe quel autre mulateur.

* Emule le Sega 32X lus prcisment que n'importe quel autre mulateur. 

* Possde de nombreuses autres et intressantes fonctionnalits.

Suite aux diffrentes demandes, j'ai dcid de conserver l'interface utilisateur.


Le fait que l'interface soit semblable  Kega, veut dire que les utilisateurs de KEGA devrait facilement s'y retrouver.

Pour connatre les changements techniques et les nouvelles caractristiques de Fusion, vous pourrez les consulter dans ce fichier ce qui vous permettra de voir les diffrences entre Fusion et Kega. Vous devez garder en tte que je n'ai pas pu test toutes les fonctionnalits de Fusion, ce qui fait que cet mulateur est en version BETA. Les rapports de bugs sont les bienvenues :-)

